r5 3400g能玩实况足球2020或FIFA20吗?为什么?
3400g在cpu上面单核性能和i5 8400以及r7 2700x差不多,和r5 2600x性能差不多,核显方面和GTX950差不多,距离GTX1050还有点差距,所以带动这个游戏应该还是没问题的,就是开全特效可能不够用。以上均为个人观点,不喜勿喷,谢谢
在ps2时代实况系列何等风光,现在完全不是fifa的对手实,实况足球系列怎么了?
fifa就是赢在效果真实度,但是玩的过瘾还得是实况足球。实况足球贵在每个球员的区别,球的物理感觉。fifa虽然球场和球员外形挺真实,但是每个球员的能力感觉都差不多。还有实况玩家对实况的按键感觉都熟悉了,等到fifa做上来后就算效果再真实,fifa的按键默认设置也无法适应。
老实说AKA自身不玩足球游戏,所以对于两个游戏本身的操作手感等等方面没什么发言权,所以就从其他方面说一下两个游戏。
说到底,造成现在局面的根本原因是:FIFA的短板可以通过努力来补足,而实况的短板需要花钱才能补足。
FIFA捡来的大便宜FIFA的初代是《FIFA94》,初代发售的时间要早于实况系列。初代游戏开始,EA就向国际足联购买授权,对于当时的足联来说,可能也根本没想过,自己签个字的事居然能卖钱,于是就非常爽快的把授权以一个极低的价格卖给了EA。由于90年代的电子游戏市场规模还很非常限,所以国际足联当时也根本没意识到自己卖出的这个东西,在未来会有多值钱。
实况的优势
而实况系列在96年推出,当时的实况还不叫PES,而是《winning eleven》,日文叫胜利11人。实况面世开始就体现出了日式游戏的特点,konami将游戏的中心放到了系统上,也是凭借系统上的优势实况系列在2002年达到了系列巅峰。
而此时的FIFA系列则是发挥着EA年货大厂的作风,每年的FIFA新作可以说是毫无创新,新游戏看起来好像只是更新了游戏画面,球员名单这样的事情。此消彼长下,实况在一段时间内口碑上完爆FIFA。
无法不足的短板
然而实况在系统上的优势,FIFA是可以通过开发人员的学习与努力来追赶的。而FIFA的优势,实况却只能花钱去追赶。足球游戏出了那么多年,此时的国际足联早就不是94年的那个足联了,日益上涨的授权费用,让KONAMI一点办法都没有。
讽刺的是,EA后来在游戏中开始加入开箱氪金要素,玩家一边骂着EA一边口嫌体正直的掏钱包,这让EA赚的合不拢嘴,赚了更多钱的EA又去买了更多的授权。另一方面,FIFA在画面,系统,操作等等方面也都在不停进步,实况曾经的优势也逐渐被拉近距离。而KONAMI在公司策略上的调整,也进一步限制了实况的发展,就这样,今天的实况在销量上完败FIFA。
以上,我是AKA君,觉的有用的话就关注一下吧~
FIFA已经变成皇帝的新衣。
我的偏向非常明显,我不喜欢FIFA,上一次玩FIFA是98版。去年被EA的网路大军忽悠买了FIFA18,玩了几个月,只能说这是什么玩意儿,既然还是98那种飘忽的感觉。我可以肯定网上叫着喊着FIFA万岁的十有八九没有买入这个游戏,这个被我认为是史上最弱智的游戏,我不知道EA编程功力,这么大一公司是故意做的这么假的吗。虽然实况有很多不足我还是选择实况,实况最大的败笔就是放弃自己的爽快感加入了FIFA的操控感
fifa 20和实况足球2020哪个好?
两款游戏都各有优缺,我也很难说哪款更好,只能说见仁见智吧。
fifa我会说更像游戏,而实况则更贴近现实。
fifa球员的那些花式动作看上去很炫酷,但只要看过球的人都知道,在现实中根本不存在那种连贯性,那些动作只能在游戏里面出现。而且,就普通的传控球动作来说,fifa也是不如实况的,手感也比较差。
但如果你不介意这些问题,那fifa确实是一个好游戏。ai跑位做得比实况好,球衣摆动、草皮观众细节都不错,单论游戏性,还是非常出色的,而且还有着海量的版权,优点还是不少的。
而实况,就我而言,我认为他的动作和手感都比fifa舒服和真实不少,更像是现实中球员会做出的动作,当然,两款游戏动作都比较僵硬,想要做到和现实中一模一样,那实在是太难了。
除去版权问题以外,实况的ai跑位是比fifa要差了一点的,还有就是比赛的随机性,感觉不是那么强,就比如射门每次都是稍稍偏出,伤病和点球这些意外情况也没怎么碰过,这点我觉得没有fifa好,不过单论动作而言,我绝对倾向于实况这边,真实很多。
两款游戏都有优点和缺点,我两款都有在玩,如果你只是玩游戏的话推荐fifa,如果想尽可能的模拟现实情况还是实况吧。