耐玩性高有何特点的网络游戏有何特点?你玩过的最久的一款网络游戏叫什么?
我是刺激战场主播真好解说,我认为耐玩性高的网络游戏,主要有4个特点:社交、无外挂、猜不到、公平竞技。
我玩过最久的一款网络游戏名字叫:刺激战场
1、社交(网络游戏)
作为网络游戏,当然要把社交放在第一位,因为连社交都没有,那叫什么网络游戏?单机。
在游戏中,玩家可以语音聊天,增进玩家的感情和互动,而游戏也能获得好处,就是增强玩家的粘性。
粘性就是指:突然有一天我发现一款更好的游戏,但这款游戏里面有我的好友,我舍不得离开他们。
2、无外挂(耐玩)
外挂给人的第一印象就是:这是一款垃圾游戏。
如果游戏公司不尽快打击外挂,那这款游戏,估计也玩不久了。
还有就是外挂破坏平衡性,玩家们都在吃鸡跳伞呢,结果外挂‘一键全秒杀’,把整个房间里的99个玩家都秒杀了,全地图无分别,就剩下他一个,你说这游戏还有什么可玩性?
3、猜不到(趣味性)
以《绝地求生刺激战场》这款吃鸡手游来说,你永远不知道落地的第一把武器是什么,这就增加了趣味性,因为捡到垃圾手枪,和捡到神器AWM狙击枪,完全是两种不同的结局。
这就好比抽奖,还在飞机上跳伞呢,就开始抽奖了,你的心中既紧张又期待:我的第一把武器是什么?平底锅、三级甲、98k、八倍镜?
而且,在游戏的过程中,你也能充分体验到这种乐趣:敌人在哪里?
楼里有狙击手,草地里也可能有伏地魔,还有玩家堵桥,有的玩家则躲在树下,让你永远猜不到,就跟躲猫猫一样,让人猜不透,满满的好奇心。
4、公平竞技(保证游戏平衡)
在刺激战场里,伤害最强的两把武器就是AWM狙击枪和十字弩,因为这两把武器的伤害,都是100%!
这两款武器强到什么地步?无视三级头盔,只要一枪就可以将你秒杀!
但俗话说得好,有矛就有盾,有攻就有守,平底锅可以抵挡这两把武器的伤害!
我个人认为,游戏平衡尤为重要,刺激战场之所以会火,耐玩,其中一个原因,是它不卖皮肤不卖装备,所有的玩家,无论土豪玩家,还是平衡玩家,大家都在同一个起点上,大家公平竞技。
我认为,一视同仁,游戏平衡,公平竞技,这才是网络游戏耐玩的精髓。
大家认为,网络游戏的耐玩,还有哪些特点呢?欢迎评论留言。
游戏其实是一个生命周期比较短的产品,尤其是在手游大行其道的今天,一款手游的生命周期已经从但是的1年缩减到了3个月,像《王者荣耀》这样能够一直火超过2年以上的,真的是屈指可数。
魔王简单总结了一下,耐玩网游的特性,大家看看是不是这样:
游戏性足够
作为一个游戏,“好玩”永远是最基本也是最难的标准,像那些一味的让玩家“充值、充值再充值”的页游、手游,是绝对不会有太多的玩家的。(当然可能会赚很多钱,比如征途)
经济稳定
对于一款网游来说,经济稳定是非常重要的因素,因为无论是装备、还是皮肤,只有经济环境稳定,玩家才有成就感和动力,要是你今年90级装备卖200W,下个月这装备就只值20万了,你觉得会流失多少玩家?
这一点上,我觉得做得最好的是当年的梦幻西游,因为当年“交易”是梦幻西游里非常重要的一个元素,无论是装备,还是宠物,甚至连房子都是可以交易的。经济环境的稳定让梦幻火了超过10年,这一点上很多玩家都比不了。
如果能够满足这两点,其实就可以算作是一款优秀的网游了。仅拿我自己的来说,玩过最久的游戏是:梦幻西游、DOTA(2)、DNF和LOL。
梦幻西游:年少时的经典
如果要谈及中国网游发展史,传奇和梦幻是如何也绕不开的两个游戏,而梦幻西游又是国内网游的集大成者,后世也再没有一款打怪升级的网游达到了当年梦幻西游的高度。
“大雁塔”、“大唐境外”、“抓鬼”、“卡69”……这些熟悉的名词,是当年无数玩家心中所想,
DOTA:不可磨灭的记忆
DOTA是属于男生的世界,我很庆幸我的游戏生涯中有DOTA的身影。当年从War3打到3C,在从3C打到真三,最后转型DOTA,我相信有很多小伙伴的游戏路线是和我一样的,如今走上工作岗位,已经没有时间再静下心来打一天DOTA,但是还是要说出那句:CN dota,Best dota。
DNF与LOL:与腾讯的情缘
我对DNF一直有一种错觉,我总觉得这是一款2013年左右的游戏,但是DNF确实已经火了10年了。这期中,我也不免俗的加入了拯救阿拉德大陆的队伍当中,有多少次上线发现被洗号···然后重新练,又被洗号·····
LOL就不用说了,作为一个DOTAer,是最早一批玩LOL的玩家,虽然两边玩家时不时打打嘴仗,但是这么多年也都一路过来了。LOL如今也面临着玩家流失,活力不够等问题,真是感慨万分。
我的游戏生涯,还经历了许多游戏的洗礼,一转眼二十年已经过去,新老游戏来了又去,真正在心中留下印记的网游,屈指可数。
愿每个游戏少年都永远年轻~
水友们,你们玩过最久的网游是什么呢?欢迎留言,看看有多少志同道合的朋友!
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