怀旧篮球游戏NBA2K14:经典之作
NBA2K14这款游戏对于很多2K玩家来说并不陌生,这款游戏是在2K游戏版本大更新前的最后一部作品。从NBA2K15开始,2K篮球游戏对于电脑配置和内存要求越来越高,这也间接使得很多2K玩家没有立刻体验最新的2K篮球游戏,这点无疑使得NBA2K14成为了大家心目当中公认的经典之作。我个人认为抛去这些客观因素,NBA2K14的游戏性可以说是非常之高,在后续的2K游戏版本更加重视生涯模式和在线游戏模式,反而一定程度上忽视了2K游戏本身的亮点所在,从而使得后续的几部作品在某些方面的确不如NBA2K14经典。
勒布朗·詹姆斯第一次成为2K游戏封面人物
NBA2K14是由2K games游戏公司打造的一款篮球游戏,于2013年10月2日正式发行。这款游戏发布后,受到了广大篮球游戏玩家们的一致好评。NBA2K14的封面人物也是由热火队的球星勒布朗·詹姆斯担任,这也是“小皇帝”勒布朗·詹姆斯第一次成为2K篮球游戏的封面人物。这款游戏的主要亮点在于其加入了14支欧洲俱乐部球队,并且在快速比赛中这14支欧洲球队可以与NBA球队进行对抗,同时复古球队依旧在2K14中得以呈现。可以说是保留了此前作品的复古球队的同时,引入了一些新鲜元素到游戏中来。另外,NBA2K14也存在着一些小小的游戏Bug成为玩家们津津乐道的话题,比如说2K大神兰姆,如今时常回味当年电脑操作的兰姆,带着阿杜和威少走向胜利,甚是精彩!
在我个人看来,这款游戏的可玩性非常之高,同时NBA2K14的PS4版本与PC版本有很大不同,PS4版本中的游戏人物与画面更加真实,相对贴近于后续的2K篮球作品,而PC版本的2K14则与此前的2K系列非常相近。无论是PC版本还是PS4版本,都有具有很高的游戏性,但如果从游戏真实性和先进性角度出发,2K14的PS4版本做的更好。但是更多的NBA2K14玩家尝试的是最初的PC版本,所以PC版本的画面更值得大家所回味。接下来我将从这款游戏的优势层面和不足方面进行简要的个人游戏心得的陈述。
优势层面
优势层面主要分为三个方面,其一就是勒布朗的王者之路是本作的亮点所在。在NBA2K14当中,勒布朗的王者之路分为两个模块,一个是热火王朝,另外一个是梦幻旅程。这两个游戏模块的历史环境是由游戏设计师虚构出来的游戏环境,由玩家去操控迈阿密热火队去完成一系列的任务,并且游戏任务中出现了球迷们喜欢的很多角色,比如艾弗森重新加入到游戏中来,率领费城76人去阻击热火队。虽说勒布朗的梦幻旅程剧情上是完全虚构的,不过游戏性方面的确不错,值得很多玩家去体验与回味。
第二,游戏引入了14支欧洲联赛球队加强了很多欧洲玩家的认同感。虽说这一部作品在亮点方面少于2K9-2K11,但是游戏设计师依旧在寻找新的突破口去进一步完善游戏的更新换代,尽管游戏重心逐渐向其他模式倾斜,但是整体来说,欧洲豪门球队的引入也昭示着2K篮球游戏逐步走入世界化的道路中去。玩家可以在快速比赛中使用欧洲球队去与NBA球队以及经典复古球队进行对抗,也无形之间让我们接触到了并不熟悉的欧洲篮球,通过使用欧洲篮球球队去更好地了解其他海外联赛的球员也是一个相当不错的游戏体验。
第三,NBA2K14的游戏性是2K9以来最好的。我们暂且不看2K14之后的2K篮球游戏作品,仅仅比较2K9-2K14这几部篮球游戏,2K14在操作和画面方面都是体验性最好的一部。对于我个人来说,这款游戏尽管比起前几部的创新性方面略显不足,但是玩家可以很轻松的操控球队去取得比赛的胜利,同时篮下的脚步动作以及转身跳投等可以称得上是相当的流畅。比起当今的2K20,玩家更容易在比赛中打出自己所期待的游戏效果,对于很多新手玩家来说,2K14的操作难度性并不算太高,很容易的便能够掌握其中的要领。曾经的我在玩2K14王朝模式职业难度很容易的就能取得很高的单场得分,但如今的我选择同样的游戏难度,很难在40分钟内取得很高的全队得分,这也使得我无比怀念此前的2K游戏。
不足层面
这款游戏的不足层面主要分为两个方面。第一就是勒布朗模式的确不如此前的乔丹模式,最主要的原因就是勒布朗的传奇之旅并不是真实所发生的事情,而此前的乔丹模式确是实打实NBA历史上真实发生的经典比赛。第二就是NBA2K14在创新性方面略显不足,比起前几部作品,这一部作品并没有太多的变化,虽说细节方面进行了很多修饰,让比赛进程趋于更加真实化,例如比赛最后读秒时刻的投篮命中,裁判会对这一进球进行视频回放的裁定等等。但是这款游戏整体的创新性并没有达到预期,也是一个小小的遗憾。
不管怎样,NBA2K14都是很多2K玩家心中永远的经典之作。对于我来说,我非常喜欢NBA2K14的封面,虽然我不是詹姆斯的球迷,但是2K14的封面的确使人着迷,红色的基调,充满着对未来憧憬的动作,给玩家们一种别样的视觉冲击与享受。希望2K游戏在后续作品中能够延续早期这些经典作品的精髓所在,为我们奉上更加值得回味的篮球游戏作品。
By:史蒂夫
#游戏新星创作营##NBA 2k#
历久弥新,NBA 2K系列如何成为“孤勇者”?
一款游戏,想要取得一个满意的成绩,往往花费几年时间去打造。如大家熟知的《神秘海域》《战神》等系列作品,制作组花费5年到7年来开发都是相当正常的。
可有种类型游戏有点不一样了,那就是体育游戏。由于需要时刻跟进现实赛事的赛季和阵容轮换,大部分体育类游戏都【需要】成为年货,在每年固定时段准时迎来更新。
对于一个具备相当量级的系列而言,这种更新频率的压力并不小,所以如同你看到的,可能有些时候它们的核心玩法、操作系统、画面水平并没什么显著的改变,但就是因为能够准确跟进赛季动态,带来最新的阵容和运动员,使得它们又能受到玩家追捧从,而获得非常好的销量成绩。
就比如我们这次文章的主角——NBA2K系列。作为一个长达20年的游戏系列,它的业界地位绝不是一朝一夕形成的,而是在这漫长的20年间一步步铸就。今天,我们就来聊聊NBA 2K系列一路走来的历程。
尽管在1999年就推出了NBA 2K篮球游戏,但NBA 2K1可能才算是2K系列真正意义上的首部作品。这部作品于2000年11月1日正式推出,由世嘉旗下Visual Games工作室制作,独占世嘉DC平台。
限于时代和设备的限制,在第一代产品中,不管是人物还是场景建模都稍显粗糙,但凭借着不错的操作手感依旧收获了第一批粉丝。 值得一提的是,初代NBA2K的封面人物是阿伦·艾弗森,这位身高183cm的选秀状元,在代言期间迎来自己职业生涯的高光时刻,在2001年带队杀入总决赛,凭借一己之力在如日中天的湖人OK组合拿下总决赛首胜。
孤胆英雄般的艾弗森,在那个时期吸引了大部分球迷的目光,而把他作为了封面人物的2k,也顺势吸引了一大波关注。
此后,连续四年的2k封面人物都是艾弗森,而早期2k系列游戏的品质,就如同他们四年不曾更换封面人物般的“稳定”——在不断试错和改变中稳步前进。
比较的特殊的是ESPN BASKETBALL。
由于SEGA、ESPN和Take-two商业上的各种交易拉扯,2k只能改了它的名字,但尽管命名变化,但我们完全可以把ESPN BASKETBALL看作NBA 2K4。在这一作游戏中,彻底改变以往单纯的竞技比赛模式,增添了许多现实感及养成模式和大量数据分析。
于是我们我们可以看到,在“24/7”的模式中,玩家可以自定义球员的外貌和能力,像是身高臂展擅长的位置,而后从一位菜鸟开始自己的篮球生涯,通过赢取比赛来提升这些能力,就如同近几代NBA2K游戏中的生涯模式一般。
在这一作中还开启了网络对战模式,不过只能够在主机平台联机对战。
事实上,2K篮球系列1-8代都未登录过PC平台,也许令谁都想没到的是,主机和pc的抉择对他们来说是如此的重要。而我们也可以趁这个时候可以来简单提及一下NBA 2K系列的老对手——NBA LIVE系列。
说起来,NBA LIVE系列应该是国内玩家接触更早的那款篮球游戏。从1995年开始,NBA LIVE凭借仿真的技术动作和出彩的AI、联机功能,以及不断的更新,在篮球游戏市场上遥遥领先,LIVE玩家群体也不断壮大。
然而在NBA LIVE 09与2K9推出后,情况却发生了一些微妙变化。EA在LIVE 09发售时决定退出PC平台,专攻主机市场,这让当时还处于追赶者位置的2K嗅到了一丝良机,于是,当年发行的《2K9》就成为了2K第一款进军PC端的篮球游戏。
最早先的篮球游戏玩家们对2K9赞誉有加,在虎扑这样的篮球论坛里经常可以看到 “入坑神作”“最经典的篮球游戏”这样的描述。说实话,NBA 2K 9也确实配得上这些说法,作为2K系列的第一部PC平台作品,无解跳投的科比、暴力劈扣的詹姆斯给人留下了极其深刻的印象。
在游戏性方面,最明显的改变是球员的动作不再只是单纯的停下、投篮得分、离开,而是开创性地加入了许多球员的情绪反应,该作优化了球员的面部表情,包括进球的喜悦,犯规时的不解等情况下都可以看到球员相关的表情变化,游戏还忠实呈现了许多明星球员的招牌动作,像是封面球星凯文加内特捶胸握拳,还有他的垃圾话。(哈哈)
从另一个角度看,可以说,2K9在细节上处理的如此出色,是比游戏性更能获得玩家芳心的因素。
接下来,2k系列就以一种极为迅猛的姿态走上了高速速吸纳玩家的快车道。
《NBA 2K11》以“篮球之神”乔丹作为封面,并首次加入了历史球队供玩家使用。满足了玩家们操控篮球之神的想法,这个专为乔丹打造的版本,在细节之处高度还原了乔丹的招牌动作,诸如大回环扣篮、罚球线起跳等标志性动作都在游戏中完美复刻。
特别的是,在过去很多运动游戏里只会笼统设计出“90年代全明星队”,增改成“92-93公牛队”模式后,玩家能接触到大批历史球星,游戏成为了远比画质模糊的录像更贴切的NBA现场“实况”。
(而在2K11里也正式增加了“MP”(My Player)这个经典生涯模式。)
这一代还有个有趣的细节,在11代王朝模式里,只要获得了所有的冠军,你的球队将会前往白宫,接受总统奥巴马的颁奖。这个NBA一个赛季夺冠之后的保留曲目,也被游戏的制作者们提取出来放到游戏里,可见游戏的用心程度。
前一代的成功模式在《2K12》有了进一步的拓展。
在这一代中,玩家可以在“辉煌模式”里解锁从“天勾”贾巴尔到“大鸟”伯德等15位经典巨星所率领的15支经典球队,复古的转播和解说很有年代感,像是球衣、记分牌、一些场馆的细节也做得很不错。
后来的《NBA 2K14》《2K15》则是2k系列发展的顶峰,2k14被视为“次世代大作”,至今还是不少玩家心中的“系列最佳”
已经形成类型垄断局面的2K系列,背靠财大气粗的公司,在玩家们眼中他们可以做得更好,可每年等来的游戏却变化不大。
还是原来的那些生涯、王朝、经理等模式,这些模式中的一些机制,例如签换规则、球员身价、伤病情况也不乏差评。从《2K19》起添加了赛场实时中文解说,但苏群、杨毅老师们的解说被不恰当地放在游戏过程里,这样的配音并不能让玩家们满意。
2020年初科比·布莱恩特意外去世,同年发售的《NBA 2K21》随即推出“曼巴永恒版”,尽管还是名头大于实质内容,但从另一个角度想,这么多年来,如实记录下NBA的球队、人物历程,似乎也已经成为了2K游戏背负的“责任”。
一晃眼,时间已经从指缝里流去了十几年,我们也从当年翻墙通宵的小伙子,变成了坐在电脑前就犯困的打工社畜,而2k系列也来到了《NBA 2K22》。公布的封面人物也早已不是那些老面孔“东艾西科北卡南麦”或者是“詹姆斯杜兰特库里伦纳德”,而是这些年的新起之秀,达拉斯独行侠队(我还是喜欢叫小牛)的卢卡·东契奇。
但2K NBA系列,仍在孜孜不倦地追求着最真实的游戏体验。动作捕捉、数据库建立、模式的更新、细节的提升、扫脸等一系列不成熟却在不断完善的新技术的应用使2K系列的竞争力进一步提升,也越来越贴近真实世界的那个NBA。
这以至于,游戏中的各种数据也成为很多球迷、媒体,甚至球员本身非常在意的事情。像是在2k16里,当时还在火箭队的詹姆斯·哈登评分也非常高,达到了92分,这让哈登开心地在推特上发布了一组照片,就是以他自己为封面的2k16Xbox版游戏包装。
NBA另一位巨星杜兰特,再一次采访则自己的分数表示不满:“我对我的评分绝对不满意。我自认为应该分数更高。我没有任何名人堂徽章,我觉得这很荒谬。”
而最有趣的是,当主持人问他还会不会玩2k时、玩的人物是谁时,杜兰特沉默了一会,还是发表了脱离不了真香定律的讲话:
“不过我还是在玩2K,更多玩的是詹姆斯和伦纳德。”
总而言之,NBA2K在漫长历史中几乎走完了所有弯路,也摸索出了最适合玩家的那部分,像是一如既往追求游戏的真实性,打造那些符合球迷们畅想的模式,并且把这些有点保持至今。
至于以后会不会有一款游戏打破2k的“统治”,抑或是2k突然做出什么新模式激起玩家们的兴趣,那都是以后的事。现在,NBA2K依旧是这个星球上最为成功的篮球游戏,它早已成为一个守擂者,等待着宛如东契奇一般的天才出现,和它角逐“goat”的桂冠。