《FIFA 21》怎么样:时隔多年,单机生涯模式终于更新了
又是夏秋之交,又到了体育年货游戏集中发售,然后赚着大钱挨骂的日子了。
“体育模拟”这个类别如今有其特殊性,一方面它们都是每一年卖一次;另一方面,不是此类游戏的玩家很难看出相隔两代的差别——好像都是在拍球或者踢球,好像都一样啊?而对于熟悉这类游戏的玩家来说,变化大多数时候还是挺明显的,厂商也总会给自己找卖点,什么新特性“敏捷盘带”“真实物理碰撞”,好像他们没多久前自己做的上一代作品既不真实也不物理一样。近些年,体育游戏还纷纷搞起了内购课金的抽卡网游模式,对于喜欢这些模式的玩家来说,60美元也随之成为了“课金资格费”。
种种特性形成了对它的固有印象:这是一个每年都出变化没那么大的新作、每年都挨骂、每年都疯狂赚钱的游戏类型。从这些方面来看,《FIFA 21》也没有免俗。
缓慢的进展仍然有,EA每年都为“FIFA”系列带来了新的内容,在去年和前年的文章中,我们曾介绍过这些内容:特殊规则下的娱乐模式、欧冠模式、街球模式,等等。在今年,不算手感上的变化与各个模式下的小改动,最值得关注的要属生涯模式的更新。
对于单机玩家来说,生涯模式无疑是最为耐玩的系统,然而近年EA显然把更多工夫放在了更赚钱的FUT上,从我的记忆来看,《FIFA 20》的生涯模式玩起来甚至与《FIFA 14》差不多,它实在是太久没有了变化。今年,它终于迎来了改变,而且不是小修小补,是从竞技到培养的全方位改革,从这一点来说,《FIFA 21》或许是最值得单机玩家购买的一代。
这篇文章将会聊聊这一代的“FIFA”有何变化,对生涯模式的介绍当然是重点,不过,我们也会聊到其他的变化。需要注意的是,本文提及的《FIFA 21》是PS4版,PC版与Xbox版的内容也是基本一致的,只有Switch版本的差别较大。至于Switch版与其他版本的“差别”体现在哪,EA自己在eShop官方商店里的说明通俗易懂:“《FIFA 21:遗产版》在游戏玩法方面的创新与《FIFA 20》完全一样,没有什么新功能或者显著的加强。” 虽然这是事实,但EA自己说出来,写在商店页面上……我也只能感叹真实诚、心真大、不怕骂。
值得一提的是,《FIFA 20:遗产版》与Switch版《FIFA 19》变化又不太大,这是个套娃……要知道,Switch版使用的引擎仍然是《FIFA 16》的Ignite引擎,而主机版本则从《FIFA 17》开始就更换为寒霜引擎
FUT,还是那个网游
如果你还不熟悉FUT(FIFA ULTIMATE TEAM)模式的话,一句话的简单介绍是,这是一个课金抽卡组建自己球队的模式。玩家可以通过开卡包、完成任务、完成SBC等方式获得各类球员,然后考虑不同球员连线的化学反应(同一联赛、俱乐部、国家队的选手会有较高的化学加成)搭配阵容,组建属于自己的球队。
与往年相比,FUT模式的变化不大。玩家要做的事情还是那些:完成任务与SBC,(课金或不课金)开卡包组建阵容,然后踢单机的SQB、踢在线对战的DR排位赛、每周30场的周赛,进一步获取更多的奖励的循环。
Rivals(DR)模式也是排位赛,然而它可能并不代表玩家实力,在《FIFA 20》中,由于EA将大量的任务放进了DR中,许多高分段玩家跑到低分段炸鱼,以期快速完成任务
不同的模式会提供奖励,Squad Battles(SQB)是与电脑对战,与玩家比较排名获得奖励的模式
当然,每年的FUT都会有一定的调整,今年的调整是,在任务方面加入了社群活动(完成任务的点数由整个社群共同计算,然后向所有人发放奖励)、在游戏模式方面更鼓励合作游戏,你可以与朋友一起踢DR模式或SQB模式的比赛。这些改动无足轻重,真正有意义的改动或许是看起来更不起眼的东西:比赛中的庆祝动作、回放等动画的时间被缩短,以及取消了体力值道具。这让游戏变得轻松了不少,在过去,FUT模式中的体力值是累积的,这意味着你每打完一场比赛需要用道具恢复体力值或者让主力阵容在替补席休息一轮,颇为繁琐。而现在,球员的体力值将会在每场比赛打完后自动恢复。
在去年,我用“让人又爱又恨”形容来描述FUT模式,因为这一模式在极具吸引力的同时,太过专注也会给人带来无穷的疲劳感,对《FIFA 21》来说,事情也是这样。要不要玩FUT是很容易判断的:你到底想不想玩一款足球网游,如果答案是肯定的,那么你没得选,“FIFA”正作就是最优解。接下来的问题是,怎么玩。
怎么去玩的问题当然是见仁见智的。从好的一面来说,想踢球的玩家可以一把接一把,一直踢下去。从糟糕的一面来讲,作为一个已经对FUT感到疲劳的玩家,我只能用“又肝又课”形容FUT:“FIFA”的开卡体验糟糕透顶,比《FGO》还糟糕;EA也从不了解“你的时间非常值钱”,无论是繁琐的任务设计,还是对于竞技来说最核心的周赛模式要求玩家在周末踢完30场比赛(这还是从40场缩减后的结果),都将无限占用玩家时间的意图写在了脸上……
许多任务会比较繁琐,获得奖励固然好,但获取奖励的过程或许就没那么好了。开服初期的任务一般都还好,不会特别麻烦
FUT模式仍然很吸引人,但“适度游戏”尤其重要。对FUT玩家来说,是想要踢球的时候玩游戏,还是想要拿奖励才玩游戏,这二者的差别时时刻刻都存在着,它们也可能是快乐或者疲劳的分界点。从主观的体验上来说,无视那些乱七八糟的奖励,只在想踢球的时候踢球,这样的FUT是最舒适的。
今年我的运气还不错,这么多年来第一次从卡包里开到了传奇
“组个队,随便踢,放轻松别太纠结”,以上只是我的建议,EA则另有建议。在《FIFA 21》发售前,EA在英国的Smyths Toys(主营儿童玩具)店内杂志上做了推广FUT模式的广告,引发了不小的争议。在这则广告中,FIFA给出极具诱惑力的“建立你终极队伍(UT)的四步骤”:第一步是“开始玩FUT”;第二步就是使用FIFA点数(注意这个是课金获得的)来开卡包。
很直接,我想到了页游广告中的“装备回收”……哦,EA还不给回收
久违的经理职业生涯模式更新,先说说训练的改动吧
比起令人纠结的FUT,我对生涯模式的改动只有称赞,但考虑到更新实在是久违,或许是憋了七八代才有这样的改动,这种称赞也不得不被稀释了七八倍。
还是先从头做个介绍吧,职业生涯模式是一种单人玩法,在球员职业生涯模式里,玩家将扮演一名球员征战各路联赛,在获取各类荣誉的同时不断提升自身属性值,从中超水平逐渐提升到梅西水平;在经理职业生涯模式里,玩家将扮演俱乐部的经理兼教练,从青训到临场指挥,再到俱乐部财务统统一手抓,率领俱乐部征战各级联赛、杯赛(玩家最熟悉的当然还是征战五大联赛与欧冠)。
《FIFA 21》对经理职业生涯模式改动较大,球员模式的变化则不大
无论是“实况”还是“FIFA”,玩家们对生涯模式(尤其是经理职业生涯模式)应该都不会陌生,尤其是早年这些体育游戏还没那么强调网游模式的时候,生涯模式算得上是最受欢迎、最耐玩的内容之一。对“FIFA”系列来说,此前的生涯模式已经多年没有变化,核心的乐趣是通过买人与青训逐渐建队。在提升球员的属性方面,训练占有极为重要的地位,在参与指定项目的训练(完成球场小游戏)后,球员的属性会获得立竿见影的提升,练人非常快。
《FIFA 21》的经理职业生涯模式彻底打破了这套机制。“训练”不再能提供立竿见影的成效,取而代之的是全新的属性“敏锐度”,通过完成训练,球员的体力将会被消耗,敏锐度则会根据训练的效果有不同幅度的提升。敏锐度可以被通俗地理解为球员状态,它的初始值为50点,高于这个数值的球员将会获得属性加成(加成属性根据球员的位置来定,例如前锋将会获得跑位、射门方面的加成),低于这个数值的属性则会相应减弱。
训练只用完成一次,自动训练将会获得最好成果,这也是史诗级强化,此前模拟训练的效果是随机的
经过测试,当前版本下训练与属性提升将不再有直接关联。同一名球员在训练前后的属性经验没有任何变化,而随着时间的流逝,年轻球员的属性将会缓慢提升,即便是不参加训练,提升也依然较为明显。现在,相比提升属性,训练更重要的价值是让球员们(无论年轻与否)提升竞技状态。
敏锐度的引入让“FIFA”的培养机制看起来正常了许多,在以前,训练就跟嗑药一样,练完之后属性上升,立竿见影。而现在,属性的上升则更依赖比赛的经验与时间的积累,这让球员的培养更自然,也更平滑。同时,它还解决了能练几个人的问题,此前的训练模式虽然效果拔群,但训练位十分有限,而且不同训练位还能被分配给同一个人,这就让选择困难症的朋友变得十分纠结……现在,训练只是出于竞技考虑,球员的养成不依赖于有限的格子,这反而是顺心了不少。
生涯模式还加入了实时模拟的功能,玩家随时介入比赛,也可以从比赛中退回到模拟界面
更全面的养成
可以说,《FIFA 21》彻底转变了训练的职能,将它的功能从练小妖转变为维持球员的状态,这让游戏玩起来更加真实。同时,由于训练会在提升状态的同时消耗体力,如何平衡状态与体力也就成了另一个问题。随之而来的是日程表系统的重做,玩家可以精确控制任何一天是训练、恢复还是休假,这就让赛程安排更具策略性。
足球爱好者都知道,不同的球队,视联赛与成绩的不同可能拥有不同的赛程,在现实中,一周双赛甚至一周三赛是件极有挑战性的事情,较为考验主教练与体能教练的训练安排,但这一点此前在游戏中从没有得到体现——以前的情况是,赛程密集还不轮换就只体现为体能不够,没什么其他选择的空间。而现在,玩家可以自定义赛程密集期间的体能储备计划,使得周转更加顺畅;也可以在7、8月缺乏比赛的期间安排训练,维持球员的竞技状态。
每一天的活动都是可以自定义的,当然,系统也会为你预设许多项目
训练功能的变化不意味着练人不再重要,相反,《FIFA 21》的经理生涯模式提供了历代以来最强的训练功能。现在,球员能够提升的不仅是属性值,花式等级、逆足、进攻与防守倾向,甚至是球员的位置,所有这一切都能够通过发展计划获得改变。
玩家可以为每一名球员制定发展计划,不同的计划组合让玩家可以自定义一名球员的养成,完全可以将前锋练成铁卫。这一改动也让游戏变得更加好玩,此前,花式等级、逆足是不可改变的,这意味着一些小妖,哪怕拥有极高的天赋,也注定是“残次品”,在游戏中并不好用;同时,此前“位置”属性的影响也很不明确(应该是没有影响),可以随意换位,而现在则会有位置相关的奖励或惩罚。现在这一切都能够通过训练系统为玩家提供选择,除了不能通过训练将1米6的球员练到身高2米外,训练几乎是无所不能的,这让生涯模式更富乐趣。
通过训练,逆足都能获得提升
相反,大龄球员的属性则会下降,但是通过发展计划选项,你可以控制选择让不那么重要的属性下降,这又可以延长球员的职业生命
当然,训练的改变或许也意味着一些不那么好的变化,它让“FIFA”变得更加……宿命论了一些。一直以来,“FIFA”都有一个叫潜能值的隐藏属性,它决定了球员的能力上限,通常来说,球员会在巅峰年龄达到自己的上限,而且如果没有什么意外的话,球员很难突破自己的上限。假如你的上限是“75”(这差不多是优秀国足球员的水平),那么任凭你进球如麻,夺冠无数……你也仍然是一名75的球员。
我们说“没有什么意外的话”,当然也就是有“意外”的,在此前,这个意外是便是“训练”。举例来说,在《FIFA 20》中,武磊的属性是79,潜能也是79——已经到达上限了。但通过密集的训练,我们可以武磊的属性提高到81之上……但现在,训练将不再提供直接的属性加成,这或许会让潜能变得更加重要,也更无法逃脱。
在游戏前期,玩家主要与现实球员打交道,交易球员是补强阵容的捷径。从《FIFA 20》加入了谈判的动画,但却是所有人都不说话,没有配音的默片,看上去比较违和(这一点上《FIFA 21》没有变化)
在中后期,则会有大量的虚拟青训球员,其中不乏天才,练这些球员也是游戏的乐趣之一
在模式方面,上面我们重点介绍了FUT与经理生涯模式,但“FIFA”的模式还有很多。10多年前就有的杯赛、联赛模式,直接使用现实球队对战的在线模式,扮演单人最高11v11的小人模式,去年新加入的街球模式……可以说,这些都是多年的积累,是每年加一点累积至今的成果,《FIFA 21》无疑是目前最大而全的足球游戏。
没得选的游戏
最后,我们来聊聊极为主观的手感与踢球体验。
每一代的“FIFA”都会宣称自己做出了(各种名字听起来专业又复杂的)技术革新,但这些革新是“进步”还是“变化”并不那么容易说清。起码,在“哪种打法比较强”方面,“FIFA”一直存在着不停矫枉过正的情况:《FIFA 19》的搓射过强,没办法,一个补丁下去砍到不能用,后来又一个补丁才调到正常;《FIFA 19》头球也挺好使,连带着FUT里的曼朱基奇都大受欢迎了一阵子,到了《FIFA 20》一个大刀,球员们仿佛都没有了头,谁的传中都不好使……
相比较之下,《FIFA 21》是非常均衡的一代,这一代的边路传中相比前代得到明显加强,但也并不算过分;搓射也是适当情况下有用,但也不会太无敌;战术方面,无论是中路渗透还是边路拉扯,这一代也都能够实现。
从我个人的感受上来说,明显削弱的部分是原地绕圈以及花式动作。在这一代,花式动作的过人效果明显不如上代,基本的盘带便足以应付比赛的绝大多数场合。防守策略也有了不小的变化,《FIFA 21》的防守队员的拦截面积明显加大,防守上,也不那么依靠抢断,更讲究频繁调整AI站位的同时操作一名球员贴身防守(而不是在禁区内频繁按抢断键)。
总而言之,我个人更愿意将《FIFA 21》的改变看作改良,它在许多方面玩起来会比《FIFA 20》更有意思,尽管我还不确定这种判断有多少是基于新鲜感。
还是那句话,如果你想玩一款足球游戏,那么你没得选。尤其是,对中文玩家来说,今年终于加入了中文解说(由王涛与苏东进行解说),虽然翻来覆去还是那几句话,但游戏体验仍然获得了巨量提升。去年,我也试了试《实况足球2020》,有些遗憾的是我已经有些无法适应“实况”的手感。在许多方面,“实况”也的确做得不如“FIFA”,从各种意义上来说,一家独大都不是件好事,只能说也希望“实况”能够加油做得更好吧。
文章的最后,推荐两个实用的网站给有兴趣游玩《FIFA 21》的朋友,分别针对FUT玩家与单机玩家。对喜欢FUT的玩家来说,FUTBIN是个好帮手,它能够提供SBC的方案、查询球员的价格等功能。对喜欢游玩经理职业生涯模式的玩家来说,新赛季找小妖也是必不可少的,在SoFIFA网站,你能够查询所有球员的潜能值,从而得知他们未来的发展潜力。
《FIFA 17》被曝自动调整难度 玩家你今天被虐了么
日前,《FIFA17》社区中爆出了一个巨大的消息,一些玩家发现似乎在游戏中,难度会随着玩家水平的高低而自动进行调整。对于这些不知道的玩家来说,“平衡”系统是根据玩家水平的好坏,“暗地”里调整游戏难度,作为一款足球游戏的标杆产品,EA并没有提到任何有关这个特性的信息。
不过,机智的玩家还是发现了蛛丝马迹,通过发觉《FIFA17》的文件,玩家发现在FIFA终极球队中隐藏了一段“球队化学反应”的代码,这个数据的数值会从0——100之间变化。
此外,其他玩家也发现系统会根据不同的射门数据,控球率等等,自动调整游戏难度,玩家将这个特性成为“自适应难度”,目前还不知道这个特性会运用到单机模式还是在线模式。
日前一群玩家在网上组团,发起了一项名为“求EA解释”的活动,他们希望EA能够出面澄清有关游戏难度是否被调整的事情。玩家认为他们不应该因为自己表现的好坏而被系统更改游戏难度,不能因为我进球太多就增大难度,也不能因为我技术不行就降低难度。
如果这个特性真的在在线模式中也被运用,那么该模式就会影响到一些玩家真实的收益等重大因素,不论如何,我们还希望EA能够出面解释一下真实情况。