东方财富网:fm2016自建球队攻略 FM战术制定之433篇

小编 46 0

FM战术制定之433篇

先放一张战术图,如下:

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433阵型一直是FM的经典阵型,每一代都会有大神针对433做各种研发和改变,小剑针对FM2020,也测试了一套相对好用的战术。

其实433阵型最多的变化来源于三中场。DMF,CMF,AMF三种类型的中场不同的排列组合会发挥不同的作用。以上这套阵容是1DMF+2CMF的组合。之所以不用AMF是在现代足球的理念中,前腰的作用已经被弱化,越来越强调中后场的控制力,给予前锋线上的球员更多的空间去进行单点爆破。中场也更多的是在中场圈附近进行串联,进攻也多由门将-中后卫就开始发起。

先看此战术的后卫站位

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双中卫:

设定是出球后卫,配合战术设置中的“防守区域短传出球”,可以实现中卫发起进攻。防守职责设定为防守,可以将中后卫的防守重心放在禁区附近而不会冒进,可以有效的防止对方前锋冲击。也可以将一个后卫的防守心态设定成协防,协防的作用是处理对方传出的直塞球。不过测试感觉作用不如两个防守型的安全。

边后卫:

边后卫设定的全能型边后卫。这种边后卫对球员体能相关的数值要求比较严格,因为他要求边后卫能回防,还能压倒对手禁区边路进行传中。

边后卫的传中战术在FM2016时代简直就是bug一样的存在,那个年代最常见到的记者采访就是:你的球队大多数的进球都是由边路传中打进的,你对这种战术怎么看?

不过虽然近几代已经削弱了传中进球的成功率,但这依然是一个很高效的进攻手段。

边后卫的防守职责设定是进攻,因为进攻可以让边后卫经常的插上助攻,给3前锋制造进球机会。

再看此战术中场站位

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我选择的是1DMF+2CMF的方式。

DMF设定是防守型后腰。这个职责是全心全意的防守,不越雷池半步,保护身后中后卫,形成一道屏障。抢下球权后能立刻交给身前的组织型中场发动进攻。这个位置算是这个阵型的核心位置了。

两个CMF全是组织核心类型,一个前场组织一个拖后组织,防止位置重叠。这两个组织中场的作用基本就是接到中后卫或者身后防守后腰的传球,开始发动进攻,选择分给插上助攻的边后卫或者给前场三前锋做球。

再看此战术的前锋配置

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首先,箭头前锋的位置设定是全能前锋。

这种前锋类型如其名。在禁区内可以发起进攻,充当终结者;也可以回撤禁区前沿策应,充当组织者。当然对球员的能力综合能力要求较高,要有速度有视野,能传球能射门。

其次,两个边锋并不是传统的边锋。是内锋。

内锋可以经常插入禁区,当一个伪前锋。边后卫插上助攻的时候,内锋可以埋伏在后点抢点,使球队的进攻更具有层次感。

写在最后:

这种战术的优点是球员跑位灵活,不会有位置冲突。

内锋插入禁区进攻可以给边后卫让出进攻的边路,前锋的后撤也能给内锋让出禁区内的空间。

缺点就是一旦对方防线稳固,高大中后卫能够将前锋包围,那进攻就会陷入停滞,只能依靠中场的创造力,如果中场创造力不足,那就只能求签拜佛了。

其实足球本质就是一个将球场分割占领区域的有戏,能做到有效的利用每一寸空间,并限制对方的发挥空间,那么比赛肯定会轻松胜利的。

狒狒讲堂FM2016里如何利用Prozone分析系统来改进我们的战术和设置(一)

FM2016本代比较大的改进,是运用了专业的Prozone数据统计分析来代替之前SI自己开发的数据系统,这个变动可以说是动手党的福音,战术控们可以更好的利用数据来改进自己的球队战术设定和球员个人设定,也更有利于FMer们激活本队的球星。那么这套看似先进的Prozone分析系统,如何使用呢?能否为你的FM生涯提供更多的乐趣呢?本文将为你全面分析一下这套系统,以及如何利用它为你的球队服务。

PS:FM的最大乐趣不仅仅是碾压电脑的快感,尝试着认真地专研一下,你会发现乐趣无穷。

如何进入Prozone数据以及各级菜单界面

点选任意一场比赛的录像,上方菜单最后一个“Analysis”,便是数据分析。下拉菜单一共有五个,分别是“统计摘要”、“球队数据”、“球员个人数据”、“球队活动区域”、“射门数据”。

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其中对于战术分析最有用的,当然是球员个人数据,第一个“统计摘要”也可以点击看一下,因为这里会概括出本场比赛所有球员的某项重点表现。

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从图中可以看到,球员比赛的最重要的那个信息会被写出来,比如门将做了几次扑救,某个球员跑动距离多少,防守队员有几次拦截、几次抢断,中场球员有几次关键传球,前锋进了几个球,助攻几个等等,这些信息一目了然,可以让你对本队球员的比赛表现有个大致的了解。

如果要仔细去分析,那肯定要通过“球员个人数据”。我们点击进入球员个人数据的总界面,看下图:

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左侧是你的球员列表,姓名后面会列出一些简单的数据统计,比如传球成功次数、失败次数,射门次数等等。重点在右侧,有一个大球场,下方有一个时间轴,代表着1-90分钟的比赛时间,比如你只想看上半场的数据,就把时间轴前后调成1-45即可,不过在调整时间轴之前,你必须点选下方的球员获得区域,是前场、后场,还是左路或者右路,又或者是全部(最后一个)。

如果只有这些的话你也许会觉得这套Prozone数据系统也不咋地,真正的精髓在一个不显眼的地方。每个球员名字后面有个向下的标识“Filter”, 过滤什么呢?它是让你过滤球员的具体某项数据,看下图:

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点击其中一项数据,在右侧的球场中,球员的所有动作都会以圆点的形式显示出来,而不同的动作会以不同的颜色来表示。比如传球数据中,成功传球是深绿色,接到球是浅绿色,传球被阻截是黄色,而把球传出界外是红色等等,而圆点旁边的箭头表示球运行的方向。

这样你会很直观的了解到该名球员的传球成功率,在哪些区域传球经常被断。当然这还不是全部,最贴近玩家的设计是只要你点击任何一个圆点,就会立即播放一段小录像,显示出该名球员的动作,比如把球传出界外了,你点击看一下录像,马上就能知道原因,是在防守时大脚解围,还是因为给队友的直塞球力量没控制好,又或者是在毫无压迫的情况下直接把球给传丢了。

至于这些数据如何来应用到我们的战术设置当中,我将在下一节中详细介绍。