抖音短视频:fm球队指令 FM战术制定之球队指令篇

小编 46 0

FM战术制定之球队指令篇

随着FM版本的发展,球队的战术指令界面也是越来越丰富多样。从最初的纯文字界面也变成了图形化界面。资深玩家肯定随着版本的更替对战术指令也理解的越发深刻,但是对于新手玩家,第一次看到稍显复杂的指令界面还是有点无从下手。本文就简单介绍下各类指令的相对用途。

PS:本文解释较为基础,如果对球队指令已有较深刻的理解,则可以不用费时间看了。

球队指令大致分为三大板块:进攻板块、防守板块以及夺得球权板块。下面我们就分别来看一下这三个板块的对应指令。

持球阶段

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可以看出,FM已经把指令细化成了很多小部分,而且都加了主要影响属性,很多简单的小部分就不详细解释了,这里主要解释两部分:组织打法部分和进攻区域部分。

1、组织打法。

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多传空当这个指令相信绝大部分玩家都会勾选,因为总会觉得有空当为啥不利用呢?其实也不尽然。这个指令和自己球员的速度数值息息相关。如果球队的进攻核心球员速度较快则可以利用这条指令。相反,如果自己的战术类型是控球为主,球员速度不快,那么传到空当球员可能无法接到传球,会很容易丢失球权。

插上类型主要分为套边插上和肋部插上。这几条选项是对于球队中后场球员的指令。

套边插上主要用于边路进攻,边后卫助攻能力较强、能够插上助攻的时候是有效的。而肋部插上主要用于进攻中心在中路的时候。如果中场球员能力较强,并且进攻能力较强则可以勾选此条。

插上类型之后就是进攻重心了。很明显,多走中路就要配合肋部插上,多走边路就可以配合套边插上。 (这里补充一句,这小部分的指令并非一定这么搭配。如果边路进攻球员盘带远射能数值较好,那么就可以多走边路+肋部插上,这样能让边路球员内切打门,也是一种进攻手段。)

防守区域短传出球这条指令是在球队后卫有出球能力是选用的。如果本方后卫都是传统的防守型后卫,以防守为主要职责,那么就不需要勾选。否则没有出球能力却要把球交给后卫发动进攻,很容易被对手前场逼抢丢失球员从而直接被威胁球门。

2、进攻区域。

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传中类型主要分四种:混合传中、高球传中、弧线球传中和低平球传中。

混合传中对球员的才华和视野是有要求的,适合于边路球员比较有才华,能够传出多种传中类型,丰富进攻种类;高球传中则和传中数值有关,适合于中路有高大中锋能站桩策应的战术;弧线球传中则和前锋的无球跑动息息相关,适合于抢点型前锋;而低平球传中则对传中和中路球员的要求不高,传中精度也比较低,比较适合弱队的战术,能造成比较多的角球。

尽早传中和将球做入禁区也是和进攻重心有关的战术。进攻重心在边路就勾选尽早传中,相反如果中路球员能力较强,进攻重心在中路则可以勾选将球做入禁区,当然这条和前锋也是有关系的,需要前锋有较好的持球和进攻能力。否则拿不住球丢掉球员就会被打反击。

转换阶段

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转换阶段的各小部分也解释的比较明朗,这里只详细说一下出球区域。

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出球区域是指的发起进攻的起点。

发过对方防线明显是以反击为主战术用的,目的就是大脚将球开到前场,凭借前锋出色的个人能力来搅乱对手防线,等待队友插上后寻找进一步的进攻机会。

出球找进攻核心也是反击可用,需要前场有个站桩中锋策应的时候有奇效,利用高大中锋的策应心态,队友来抢到二点进行从前场直接威胁对手球门。

交给两翼这是直接从边前卫或者边锋开始,利用球场宽度来从边路发起进攻,不论内切还是传中,都要求边路球员有较强的能力。

出球给组织核心则要求中场球员有较强的才华和视野,能让中场球员在第一时间寻找对方防线的弱势区域,进一步组织进攻。

出球给中后卫则是控球类战术最常用的,要求后卫是出球后卫,能有一定的出球能力,从自己的防线一步步的推向对方半场,发动进攻。

出球给边后卫则多用于边翼卫的战术,要求边后卫能上前进攻,同时身后会出现大片空当,需要有后腰位置的球员或者中卫去补防。

无球阶段

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毕竟FM是一个游戏,玩家追求的也是进球和胜利的快感,所以对于战术的防守体系,FM做的并没有进攻体系那么完善,指令也比较简单。

首先是造越位。这个指令跟后卫的位置感有很大的关系,如果后卫的位置感不足,则不建议勾选,一旦造越位失误,那就是对手的单刀。

贴身盯防对球员体能要求较高,如果连续作战体能不足的情况下还是不要勾选,让球员进行区域防守比较好。

逼抢门将也就是高位逼抢,以强打弱可以用。如果以弱打强,反击为主就不要勾选了,以免中后场人员不足。

关于动作不要太大还是凶狠逼抢,各有优劣,玩家可以根据自己的爱好自行选择。不过,选择了凶狠逼抢则小心黄牌过多的罚款,以及有球员禁赛处罚之后板凳深度不够的后果。

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《实况足球》与《FIFA》给玩家们筑造了一个美好的足球世界,在这里玩家可以控制大名鼎鼎的球员,为比赛的胜利而奋斗。而SI的《足球经理》(Football Manager,简称FM)系列呈现给玩家的则是另一个足球世界,在这个世界里,考验的不是你的球技,而是你的判断力,决策力,是智商与情商的双重考验,这大概就是FM系列独有的的魅力了。

作为一个以足球为主题的模拟游戏,FM系列可以算的上是独树一帜,但是作为一个年货游戏,它却经常被吐槽除了数据库之外没有新的卖点……不过这一次的《FM2018》给玩家带来了不少贴近现实的有趣变化,让它朝着最真实的足球世界这一目标迈出了新的一步。

球场外的经营

足球作为一个团队运动,球员之间相互配合十分重要,而球员之间的默契,球队更衣室良好的气氛也是胜利的催化剂。本作最令人惊喜的新特性就是新增了球队动态系统,使球员关系这一重要因素在FM世界里得到了体现,为玩家带来了更多的真实感。不过这个因素也造成了新的难题——除了在球场边运筹帷幄,在球场外也要把球员拧成一股绳。 比如考虑到有着相同语种、相近入队时间、相近性格等共同点的球员,会自发的组建一个个社交小圈子。玩家在引援的时候就要尽量的引进和球队整体性格相似的球员,避免队内帮派之间因为价值观不同产生摩擦。

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更衣室内等级森严,不过对于有能力,表现好的球员,他的球队地位会逐渐提升

球队动态系统让球员的形象更加真实,更加立体,我甚至产生了一种错觉,这些由数据组成的球员也有自己的感情。总的来说,它产生的影响还是比较大的,玩家除了要在各个小圈子里找平衡,为了球队建设调整转会策略,甚至于要考虑是否单纯按照能力和状态来安排球队首发了……

一个球队想要在漫长的赛季中保持竞争力,除了和谐的球队氛围,还需要控制好本队的伤病。在《FM2017》中,相信很多玩家都有过这样的体验:每到赛季中期都会经历疯狂的伤病潮,动辄伤个三四个月的伤病,如果球队的核心球员受伤,甚至可能直接退出冠军的争夺。然而,玩家除了聘请一堆医疗能力20的队医当安慰剂之外,好像对于令伤病问题无能为力。而在增加了医疗中心之后,运动科学顾问会将每个球员的身体状态信息整理好,提醒玩家哪些球员的受伤风险高。玩家也终于可以知道哪些球员需要休息,从而合理的制定轮换方案,避免伤病发生了。毕竟我们又不是富士康,不能让球员拼命加班嘛。

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从身体负荷到总体风险,一目了然的风险评估报告帮运动科学顾问怒刷了一波存在感

本作在增加了医疗中心的同时,也增加了淤伤、被铲伤这类小伤的概率。这类小伤通常需要几天时间来休养,连续作战(两周三赛以上)的球员很容易受到这些小伤的困扰。这也使体质高的球员更受青睐,因为体质越高的球员恢复体力的速度越快,也就越不容易受伤。

总的来说,FM2018这两个新特性不仅增加了球队经营部分的游戏内容,为游戏带来了新的活力,而且增加了玩家的代入感,让玩家真正的站在一个球队领导者的角度来考虑问题。

球场上的谋略

FM的战术系统可以说是非常成熟了,在维持大框架的前提下,除了更新数据库,根据玩家的反馈做一些改进不失为稳健的做法。本作中新增了肋部插上的球队指令,中前卫位置上也多了两个新的职责,伪边锋和攻击型翼卫,这些都是现实中的球队常见的战术,例如瓜迪奥拉治下的曼城,玩家们肯定会为攻击肋部的战术出现在游戏世界中而欣喜。这样的组合会给战术带来怎么样的改变,真的很令人期待。

除此之外,球队战术界面中,可以看到己方教练组对阵型的分析,将球场分为30个区域,给出优势区域和可能出现问题的区域,并且数据分析师会对球队近期的比赛进行分析,告诉玩家球队具有哪些优势和哪些有不足需要改进。在默契度方面,也会将配合默契的组合用连线标出来。

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本作的战术界面

在画面上,虽然FM历来不靠“颜值”来吸引人,但这次实打实的视觉提升倒是让我们“眼前一亮”,比起前作,《FM2018》的画质提升了很多,观众的细节也更加丰富,甚至开赛前的球队介绍也更加的接近电视转播的效果。不可否认的是,这样的提升确实能够让我们的心情更加愉悦,尤其是在绞尽脑汁就差掉光头发的时候。

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有没有一种看电视的感觉

汉化问题依旧存在

作为一款用数据支撑的游戏,FM系列用到非常多的专业词汇,并且上手难度较高,因此中国玩家对于汉化的需求是相当大的。去年的《FM2017》,SEGA承诺国区销售超过20000份后提供中文支持,但是在国区超过这个数字后,SEGA却拒绝推出中文版,随后被惹怒的中国玩家纷纷在steam上刷差评。直到今年的四月份SEGA才低头认怂提供中文支持,但是其汉化有着明显的机翻痕迹,质量相当差,甚至出现了把土耳其翻译成火鸡的笑话。

而今年SEGA的汉化质量虽然有所提高,但还是远远低于玩家的预期,不符合中文习惯的球员名,错误的机翻等问题比比皆是,于是在测试版发售数日之内,steam的评测区就被抗议声刷了屏。

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因为汉化问题,FM2018又双叒叕被刷差评了

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汉化球员名竟然不能正确显示了

不过SEGA官方已经回应将在正式版中修复这些问题,希望官方能够尽快解决汉化问题,不要再伤中国玩家的心了。

结语

FM系列用庞大而详实的数据库和复杂的算法为玩家搭建了一个媲美现实的虚拟世界,而《FM2018》延续了它对于真实性的追求,这次的很多新特性都是为了让玩家体验一个更真实的教练生涯而设计的。玩了那么多年的FM,我认为FM最吸引人的地方在于,每个球迷都会希望按自己的意愿建立一支王者之师,而FM给了球迷们这样的一个亦真亦伪的世界。

有趣的是,FM系列和现实的交集越来越大,从21岁瑞典青年因为精通FM被阿塞拜疆顶级球会聘为教练,到霍芬海姆球探通过FM发掘了16岁的菲尔米诺……或许随着FM系列在真实性上的深入,它真的能够冲破现实与游戏的壁垒,who knows?