百度知道:17赛季加强:apex17赛季加分少

小编 46 0

1apex17赛季加分少

题主是否想询问“apex17赛季加分少是因为什么”?保持游戏的平衡性。
1、apex17赛季加分量少是因森并为游此丛迹戏制造商希望保持游戏的平衡性,避免出现游戏内部分玩家积累过多优势导郑滚致游戏不公平。
2、《Apex英雄》是由《泰坦天降》制作组Respawn研发的一款战术竞技游戏,于2019年2月5日发行,玩家在游戏中将扮演外星战场上的星空战士。

2一代版本一代神,《王者荣耀》17赛季中哪些英雄做了改动?

《王者荣耀》在s17赛季中对英雄的改动并不是很大,从官方公布的数据来看,狂铁、虞姬、花木兰、哪吒、雅典娜增强,百里守约和芈月削弱,马可波罗目前看不出来是增强还是削弱。下面,我就挑几个英雄来说一下改动后的现状。

百度知道:17赛季加强:apex17赛季加分少

一、雅典娜

雅典娜的改动是所有人没想到的,原本雅典娜是一个线上英雄,因为有真神复活的存在,所以之前一度用雅典娜作为送死流进行游戏。但后来这个流派遭遇官方强制削弱,所以雅典娜变成了一个线上与对面对刚的英雄。而在这次被动改动后,复活时间从12秒变成了3秒,可谓是大大降低了雅典娜被滚雪球的风险,也能让她在线上变得更为强势。

二、花木兰

花木兰在前面几个版本太惨了,基本上都是在削弱。这次天美算是好心拉了她一把,增加了她前期的血量。不过,这对于花木兰来说是治标不治本,对线依旧还是老样子。不过,增强了总比没增强的好。

百度知道:17赛季加强:apex17赛季加分少

三、马可波罗

由于新版本增加了发育路,所以射手有了得天独厚的优势。但马可波罗之前一直是打野,而天美也发现这个英雄的特性可能并不合适打线上,所以对他进行了大幅度的改动,让他有了一定的对线能力。但从玩家的议论来看,这个英雄褒贬不一,能玩,但不是十分的强势。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话请给我点个赞吧。

3王者荣耀s7什么加强削弱

,s7英雄改动后哪些英雄增强了,哪些英雄削弱了呢?
吕布移除2技能AD加成,让还未成型的吕布获得更稳定的护盾保护。修复吕布2技能抽取护盾额外AD无效的BUG2技能:护盾:155( 60/Lv)( 0.46Ad) →300( 120/Lv)
孙膑孙膑1技能的频繁使用使得敌方几乎难以应对,这种处于安全位置疯狂骚扰对手的行为是我们不愿意看到的因此我们完全移除了孙膑1技能的第一段控制,给予对手发起冲锋的空间1技能:取消命中敌方的晕眩效果
蔡文姬更加集中她保护队友的特性,让她的大招能够给队友更多的安全感,被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值被动:取消对敌方的减速及伤害效果2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果3技能:取消伤害效果3技能:回复生命:100( 50/Lv)( 0.15Ap)→ 150( 75/Lv)( 0.2Ap)3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益。最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,让高渐离的整体输出更加可靠。

4王者荣耀s7赛季哪些英雄加强了

牛魔

我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。牛魔作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。

被动:增加护甲:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)

1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距离:600 → 800

2技能:命中后的减速效果:50% → 90%

2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。

孙膑

具体详情请点击:王者荣耀孙膑S7赛季技能调整介绍

太乙真人

经过一段时间的观察,我们发现太乙真人1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。

高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。

扁鹊

善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。

被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

修复2技能、3技能回复无成长的BUG

修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。

高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。

庄周
庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的

此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来

2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%

高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。

蔡文姬

具体蔡文姬改动介绍,请点击阅读:王者荣耀s7赛季新版蔡文姬技能调整

大乔

我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱

3技能:取消减速效果

高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。

吕布

具体吕布改动介绍,请点击阅读:王者荣耀s7赛季新版吕布技能调整

黄忠

因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退

被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)

3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒

3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒

3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间

高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。

曹操

我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。

1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)

1技能:位移距离:400 → 350

高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。

哪吒

哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决

被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)

1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作

高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。

李元芳

李元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的环境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验

1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG

1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。

5王者荣耀s7赛季哪些英雄加强了

牛魔

我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。牛魔作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。

被动:增加护甲:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)

1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距离:600 → 800

2技能:命中后的减速效果:50% → 90%

2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。

孙膑

具体详情请点击:王者荣耀孙膑S7赛季技能调整介绍

太乙真人

经过一段时间的观察,我们发现太乙真人1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。

高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。

扁鹊

善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。

被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

修复2技能、3技能回复无成长的BUG

修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。

高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。

庄周
庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的

此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来

2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%

高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。

蔡文姬

具体蔡文姬改动介绍,请点击阅读:王者荣耀s7赛季新版蔡文姬技能调整

大乔

我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱

3技能:取消减速效果

高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。

吕布

具体吕布改动介绍,请点击阅读:王者荣耀s7赛季新版吕布技能调整

黄忠

因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退

被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)

3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒

3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒

3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间

高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。

曹操

我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。

1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)

1技能:位移距离:400 → 350

高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。

哪吒

哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决

被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)

1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作

高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。

李元芳

李元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的环境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验

1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG

1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。

6王者荣耀17赛季版本大更新,一代版本一代神,这个赛季谁才是上分之王?

近日,王者荣耀又迎来了一次赛季更新,本次赛季更新了很多新内容,比如王者峡谷,射手和战士分路的改动,主宰的改动,以及防御塔的加强等,现在还更新了一个新的娱乐模式,“王者模拟战”,这是一个非常有趣的模式,还没有体验过的朋友可以去体验一下。不过说到王者荣耀,大家最关心的还是怎么上分的问题?那么,在这个最新的赛季,有哪些英雄适合上分呢?

百度知道:17赛季加强:apex17赛季加分少


首先第一位要说的就是马超。这个英雄也是前不久才出的新英雄,他不但有超高的爆发,还有很强的续航能力,如果时间和大招用得好在团战的时候完全可以穿插整个战场,每一次拾起长矛,都有一次穿刺,这次穿刺不但伤害很高,同时还可以回较高的血量,如果是刺客玩的比较好的玩家非常的适合用马超上分。

百度知道:17赛季加强:apex17赛季加分少


第二位就要说李信了。女性从出现在王者峡谷开始就一直非常的强势,不管是光信流还是暗信流战力都非常的强大,他刚出来几乎就称霸了王者峡谷,比起当的凯皇、狂铁这样的单挑王都毫不逊色,最可怕的就是他可以在光暗之间转换,进可攻退可守,不可谓不强大。

百度知道:17赛季加强:apex17赛季加分少


最后一位可以说是目前爆发最高的射手了。虽然本赛季孙尚香的一技能被略微削减了一下,但从目前的实际情况来看,他的爆发依然很高,特别是前期,其他的射手在他面前毫无招架之力,因此,孙尚香也是一位非常好的上分英雄。以上就是我觉得本赛季适合上分的英雄,如果你有更好的推荐,欢迎在下方留言评论!

7提莫在7.15强势吗

上单提莫一直都很强势的。
一般都可以压着对手打。
但技术太菜打不过就没办法。

8S7赛季典韦加强了没有

6:攻击速度+1%/移速+1%
红色宿命.3
绿色虚空;最大生命+33;物理防御+2.7:最大生命+37.5/冷却缩减+0五级铭文
蓝色隐匿:物理攻击+1

9S17装备再次大改!这几位英雄大幅加强,这位13888英雄晋升T0?

S17装备再次大改!这几位英雄大幅加强,哪几位位13888英雄晋升T0?王者荣耀体验服最近迎来了一次较大的版本更新,其中之前爆料的2件新装备(鬼盗之衣、冲击铠甲)都上线了体验服,并且血魔之怒重做,打野刀也有了新的调整。但就在前天,也许是新装备测试后效果不理想,王者荣耀体验服再次迎来装备大改!

百度知道:17赛季加强:apex17赛季加分少

血魔之怒装备效果改为:唯一主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命值(但不会少于1点),逐渐获得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。这件装备重做后可以预见的是对许多英雄都会有非常大的影响,血怒的主动技能搭配不同的英雄使用也会有不同的效果。在铠的血量低到一定程度时,甚至能够做到不减少当前生命值,直接获得40%最大生命值护盾+80攻击力的效果!就算是满血的铠开启大招后再开血怒,被扣除的生命值也会低许多!铠在S16赛季就比较强势,如今因为血魔之怒重做,也许在S17会直接晋级T0边路!

百度知道:17赛季加强:apex17赛季加分少

老夫子的二技能开启后拥有70%的伤害减免,减免效果对血怒的扣血同样有效,开启二技能再开启血怒,老夫子只需要扣除当前生命9%就可以获得血怒的护盾和攻击加成!

百度知道:17赛季加强:apex17赛季加分少

但总的来说新装备的改动效果对缺乏控制的英雄,或者需要减速、眩晕来衔接控制链的英雄来说还是很好用的,比如程咬金、白起、亚瑟、孙策都很不错。对于适合这件装备的战士/坦克而言,仍然是一次小加强。

10LOLS7季前赛改动有哪些/S7季前赛重大改动一览

LOLS7季前赛改版——隐身系统调整
简单来讲,隐身系统被明确的分裂成两种,包括“隐形”和“潜行”,其中隐形状态真眼无法照出,潜行状态则可以被真眼照出。那隐形和潜行怎么区分呢?举个例子,阿卡丽开启W后,螳螂开R后,薇恩RQ连招后均属于隐形状态,真眼无法让他们显形;而老鼠的Q,伊芙琳的被动,提莫的被动和其它陷阱类技能均属于潜行,都会被真眼显形。
可以看出,这次的隐身系统调整,无疑是对“隐形”类英雄的一次大加强,不过螳螂和阿卡丽会有小规模的重做。目前看来,只有薇恩是实打实的加强了一波,准备和影子玩拳击吧!

LOLS7季前赛改版——刺客英雄重做
季前赛主要重做的四大刺客分别是:刀锋之影泰隆,傲之追猎者雷恩加尔,不祥之刃卡特,诡术妖姬乐芙兰。上述的四个刺客是大规模重做,重做级别类似塞恩,但原画和背景故事可能会保留。其它将获得小规模重做的英雄还有,阿卡丽、艾克、寡妇、小鱼人、卡萨丁、螳螂、小丑、劫。
总的修改方向是让刺客爆发窗口期更长,但不会削减伤害。举例来说,原本一秒之内就可以秒人,但改版后想打出同样的伤害需要两秒。

LOLS7季前赛改版——幽梦冰杖等装备削弱
随着刺客英雄的重做,刺客装备似乎也难逃被削弱的命运。设计师Meddler谈到要在S7季前赛对幽梦、暮刃和一些其他AD刺客装备进行改动,改动方向主要是加强脱离战斗后的移动速度加成,以及移除幽梦的主动效果会移除攻击速度加成。
至于冰杖的削弱,则是因为这件装备通用性太强,经成为了LOL法师英雄的必备装备,甚至在第二个大件就选出,因此引起了很多玩家的争议。设计师们考虑的一个方向是完全删除生命值属性,取而代之是增加法力值或者冷却缩减;另一个方向则是降低法术强度,尽可能专注于减速效果。